《PTSD勇者的退休生活》後记
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的章节标题是: 【QUEST01】给受困的nV孩一口热腾腾的食物 【QUEST02】向迷途的nV孩问出情报 【QUEST03】制作适合nV孩的衣服 【QUEST04】研发可口的营养食谱 【STAMP】一个人以上的温度 除了【QUEST01】跟【QUEST03】的概念被保留下来,其他通通删除。 〈Chapter02〉以下更是面目全非。 整个故事基调,也从我本来想用类似游戏通关的旁白,时不时透露出勇者征途上的残酷事蹟,整个转变为成用极其沉闷、凝重的叙事,描绘出贴近现实战争的情感反应。 产生这样的剧变有两点。 首先是2022年2月爆发的乌俄战争。 尽管我本来就是想写一个质疑「勇者在征途路上打打杀杀,完全没有任何感觉吗?」的故事。但俄罗斯入侵乌克兰造成的Si难,让我发现自己之前预期的「打打杀杀」过於天真。 勇者的小队会出现Si伤,这是原先就在设定之内的。但Si伤造成的打击,我觉得应该要描写得更强烈。 第二点,说起来可能有些八杆子打不着,就是我真的去玩了RPG。 我算是半个「STEAM光买不完」成瘾者,从小到大也接触了很多电玩,但我从来没有玩过线上RPG。单机版的RPG我也只玩过三款:《金庸群侠传》、《圣域破坏神》跟《救世英豪4:中古传奇》。 就是真的这样屈指可数。特别是我自己也不晓得为何「救世英豪系列」,我就只单买了第四代,